1.1. Ocean價值體現
1.稀缺性與需求:由於Ocean完全在遊戲中產生,它的價值取決於玩家對遊戲內物品和服務的需求。遊戲設計和市場機制(如物品稀有性、需求變化等)會直接影響Ocean的價值。
2.遊戲經濟:Ocean的流通和使用在遊戲經濟中扮演重要角色,它對遊戲內的經濟平衡和玩家體驗有直接影響。玩家通過參與遊戲活動和完成任務來獲得Ocean,從而推動遊戲經濟的發展。
3.玩家參與:Ocean的價值也取決於玩家的活躍程度和參與度。活躍的玩家社區和高頻次的交易會提升Ocean) 的使用頻率和需求,從而影響其市場價值。
4.減產機制:為了保障MetaLineorigin的持續性和Ocean的價值,當Ocean產出數量達到總供應量一半時將進行第一次減產50%,Ocean產出數量再次達到剩餘供應量的50%將進行第二次減產,以此類推,總計5次。
減產次數
累計產量達到減產
上限減產天數
1
200,000,000,000.00
363.64
2
300,000,000,000.00
363.64
3
350,000,000,000.00
363.64
4
375,000,000,000.00
363.64
5
390,000,000,000.00
436.36
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